13 декабря 2024 года на The Game Awards студия CD Projekt Red выпустила в свет первый кинематографический трейлер Ведьмака 4. Кадры мгновенно разлетелись по сетям: молодая женщина с пепельными волосами держит два меча, двигается сквозь темный лес, а за ее спиной — тень большой убыли. Это не просто новая игра. Это старт новой трилогии во вселенной, где Цири из Цинтры теперь сама решает, кем быть охотницей на чудовищ или чем-то большим.
Для новичков, которые впервые слышат о Континенте, Цири — это приемная дочь Геральта из Ривии, девушка с королевской кровью Старшей Крови. Она умеет разрывать простор между мирами, видеть отрывки будущего и прошлого. В книгах Анджея Сапковского и в предыдущих играх она была центральной фигурой пророчества. Теперь игроки сами будут управлять ее путём. Для прошедших Ведьмака 3: Дикий гон несколько раз и помнит каждый выбор, это логическое продолжение истории. Геральт завершил свою главу. Настал черед следующего поколения.
Игра разрабатывается под кодовым названием Project Polaris. События разворачиваются после финала третьей части. CD Projekt Red четко заявила, что новая сага не будет ломать канон в зависимости от решений игрока в предыдущей игре. Это одновременно точка входа для новичков и подлинное продолжение для фанатов. Релиз не состоится в 2026 году – это официально подтвердили финансовые отчеты компании. Вероятнее всего окно — 2027–2028 годы, а вся трилогия должна выйти в течение шести лет.
Почему именно Цири стала главной героиней
Решение передать роль протагониста Цири не было спонтанным. Еще при разработке Ведьмака 3 команда понимала: эта героиня обладает слишком большим потенциалом, чтобы оставаться лишь важной NPC. Франшиза «Ведьмак» всегда отсылала к обоим — и Геральту, и Цире. Последняя, по словам дизайнера лора Cian Maher, возможно, даже более важна для общего сюжета.
В новой игре Цири изображена не как уже сформированная ведьмачка с многолетним опытом, а как начинающая охотница. У нее еще нет собственного жесткого кодекса. Действует больше «по зову сердца». Это открывает более широкое поле для ролевых решений: игрок может формировать его моральные ориентиры, стиль боя и отношения с окружающими. Цири – не «женская версия Геральта». Она более импульсивна, более эмоциональна, более открыта к миру. Ее внутренний конфликт между королевским происхождением, силами Старшей Крови и желанием жить простой жизнью ведьмачки обещает глубокие, личные истории.
Озвучивать Цири теперь будет новая актриса – Ciara Berkeley. Doug Cockle, легендарный голос Геральта, возвращается к роли, хотя и в менее центральной позиции. Смена голоса для Цири – это не просто техническое решение. Это символический переход: новая сага, новая героиня, новый тон повествования.
Мир после событий Ведьмака 3: новые земли и старые тени
События Ведьмака 4 происходят на Континенте, который продолжает жить после войны и событий с Дикого Гона. Одним из ключевых новых регионов станет Ковир – богатое купеческое королевство на севере, о котором упоминали еще в книгах и предыдущих играх. Здесь игроки встретят другую атмосферу: больше политики, торговли, интриг, менее дикой природы и больше каменных городов с высокими башнями.
Монстры никуда не исчезли. Напротив, новая сага обещает свежих существ и обновленные механики охоты. Контракты больше не будут просто «убей и забери деньги». Разработчики хотят, чтобы каждая задача раскрывала мир, персонажей и саму циру. Игрок будет решать не только как убить цель, но стоит ли это делать вообще. Такая свобода – один из главных акцентов новой трилогии.
Для новичков это шанс погрузиться во вселенную без необходимости играть предыдущие части. Для ветеранов – возможность увидеть, как решения из Ведьмака 3 отзвучат в новом мире, даже если прямой зависимости от сохранений не будет. CD Projekt Red четко дала понять: игра уважает прошлое, но не заставляет игрока вспоминать каждый пустяк.
Технологический скачок: Unreal Engine 5 и уроки Cyberpunk
Ведьмак 4 – первая основная игра серии, созданная на Unreal Engine 5. Переход из собственного REDengine произошел не случайно. После сложного запуска Cyberpunk 2077 студия провела серьезную работу над ошибками: удлинила фазу препродакшена, начала тестирование на консолях с первых дней и выбрала двигатель, лучше поддерживающий большие открытые миры и кросс-платформенную разработку.
В июне 2025 года на мероприятии State of Unreal показали техническую демонстрацию. Она работала на базовой PlayStation 5 в 60 кадрах в секунду с включенным рейтрейсингом. Это не геймплей, а именно техдемо, демонстрирующее возможности нового движителя: густые леса, детализированные поверхности, сложное освещение и динамические анимации. Особенно поражает новая система анимации лошади Цири – Келпи. Мышцы животного двигаются реалистично, а синхронизация анимаций при посадке и движении выведена на новый уровень.
Команда, работающая над проектом, значительно выросла. По состоянию на начало 2026 года над Ведьмаком 4 трудилось около 499 человек. Студия активно нанимала специалистов именно под этот проект, чтобы масштабировать качество и объем контента. Это один из самых больших проектов в истории CD Projekt Red.
| Этап разработки | Временные рамки | Ключевые события |
|---|---|---|
| Объявление новой игры | Март 2022 | Начало работы над Polaris |
| Объявление трилогии | октябрь 2022 | Project Polaris – первая часть новой саги |
| Кинематографический трейлер | Декабрь 2024 (The Game Awards) | Первый публичный взгляд на игру и цири |
| Техническое демо | Июнь 2025 (State of Unreal) | Показ возможностей UE5 на базовой PS5 |
| Полномасштабное производство | Ноябрь 2024 - до сих пор | Команда ~500 человек, активная разработка |
Такой подход позволяет избежать многих проблем прошлого. Игра создается "с прицелом на консоли" с самого начала. Это означает лучшую оптимизацию, более стабильную работу и меньше риска технических провалов на старте.
Геймплей и свобода выбора: чего ждать игрокам
Ведьмак 4 остается однопользовательской ролевой игрой с открытым миром. Основные акценты – исследование, боевая система и глубокие сюжетные ветви. Разработчики обещают больше вариантов как в диалогах, так и в самой механике прохождения. Игрок сможет сильнее влиять на то, какой станет Цири к концу истории.
Боевая система эволюционирует. Цири обладает уникальными способностями Старшей Крови, которые можно сочетать с классическими ведьмацкими приемами – знаками, эликсирами, двумя мечами. Это открывает пространство для разных стилей игры: кто-то будет играть агрессивно и магически, кто-то более стелсом и осторожно. Система прогресса персонажа тоже обещает быть более гибкой.
Особенно интересно выглядит идея "формирования собственного кодекса". Церы в начале пути еще не имеют жестких правил. Игрок через поступки и решения сам будет решать, какой моралью будет руководствоваться героиня. Это может повлиять на диалоги, доступные контракты и даже на то, как другие персонажи будут воспринимать Цири.
Интересные факты о Ведьмаке 4
- Техническая демонстрация 2025 показала стабильные 60 кадров в секунду на базовой PlayStation 5 с рейтрейсингом – это один из лучших показателей для игр такого масштаба на текущем поколении консолей.
- Лошадь Цири Келпи получила продвинутую систему анимации мышц, подобную решениям Red Dead Redemption 2. Это не просто транспорт, а полноценный персонаж с собственным поведением.
- Над игрой работает почти 500 разработчиков – один из самых больших коллективов в истории студии CD Projekt Red.
- Цири озвучивает новая актриса Ciara Berkeley. Doug Cockle возвращается к роли Геральта, хотя и не как главный герой.
- Игра создается на Unreal Engine 5 при активном сотрудничестве с Epic Games – это первый основной «Ведьмак» на этом двигателе.
- Бюджет проекта (вместе с маркетингом) оценивается в сотни миллионов долларов — один из самых дорогих проектов польской игровой индустрии.
- Трейлер 2024 создала известная студия Platige Image, которая уже работала над роликами для предыдущих игр серии.
- Новая сага спроектирована так, чтобы стать идеальной точкой входа для игроков, никогда не касавшихся вселенной «Ведьмака» раньше.
Что это значит для фанатов и для промышленности
Переход на новую героиню и новую трилогию — смелый шаг для студии, которая пережила непростой период после Cyberpunk 2077. CD Projekt Red демонстрирует готовность рисковать и обновляться. Для фанатов это возможность увидеть любимую вселенную под другим углом — глазами молодой еще не до конца сформированной ведьмачки, которая только учится нести бремя ответственности.
Для новичков ведьмак 4 может стать лучшим входом в серию за всю ее историю. Игра не требует знать каждый пустяк из предыдущих частей, но в то же время предлагает достаточно глубины, чтобы заинтересовать и тех, кто уже знает лор.
Технические решения – переход на Unreal Engine 5, акцент на консольную оптимизацию с первого дня, новая система анимаций – показывают, что студия серьезно отнеслась к ошибкам прошлого. Фанаты получают не просто новую историю, а качественно иной уровень исполнения.
Пока точной даты релиза нет, община продолжает обсуждать трейлеры, техдемо и интервью разработчиков. Каждый новый фрагмент информации только подогревает интерес. Ведьмак 4 – это не просто очередная игра о монстрах. Это новая глава в большой саге, где Цири наконец-то получает право самой решать свою судьбу — и судьбу всего Континента.
Темные леса, старые проклятия, новые альянсы и старые враги ждут. А главное — ждет новая героиня, которая уже не просто тень за спиной Геральта, а полноценная ведьма со своим мечом, своими правилами и своей историей. И именно эту историю игрокам придется написать самим.